


DIBUJO A MANO
El lápiz es la manera mas inmediata de representar aquello que piensas, aprender a representar las proporciones reales y la fuga de lo que vemos es importante a la hora de poder expresarnos. Es el lenguaje que el arquitecto tiene a su alcance.



IMAGEN
Ser capaces de modelar una situación ya sea real o ficticia y sacar de ello una imagen que represente lo que vemos, es lo que pretendía esta asignatura.
Conseguir a través de técnicas informáticas una imagen que nos ayde a entender los espacios y las materialidades, así como las sombras y texturas.

MODELADO EN 3D. GRASSHOPPER La necesidad de realizar geometrías imposibles de realizar a mano, lleva a necesitar herramientas que trabajen con sistemas paramétricos.

MODELADO EN 3D. GRASSHOPPER La necesidad de realizar geometrías imposibles de realizar a mano, lleva a necesitar herramientas que trabajen con sistemas paramétricos.

MODELADO EN 3D. REVIT A partir del modelado de un edificio se consiguen todo tipo de planos y tablas de materiales, así como cantidades de material y presupuestos.

MODELADO EN 3D. GRASSHOPPER La necesidad de realizar geometrías imposibles de realizar a mano, lleva a necesitar herramientas que trabajen con sistemas paramétricos.